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7、
“难不成是因为这个游戏货币问题?”林启明自言自语,默默分析:“还是这里的ai不智能?”
试试就知道了。
林启明拎着一篮筐火柴,在大马路上随便拉了个NPC——
“先生,请问您要买火柴吗,我们这的火柴采用最新科技合成,做工精美,造型简单,易燃易爆,火力十足。”
原谅林启明真找不到什么好词了。
这NPC也是颇不耐烦,他刚想越过这个神经病,袖子却被拉住了。
“最重要的是,火柴自带心满意足系统,能实现愿望的那种!!”
NPC挑眉,有点兴趣:“真的?”
“没错,不要988,不要998,仅售一个亿!”
8、
大马路上,唯留林启明在风中凌乱。
原来NPC也可以骂人的。
steam成就系统发来贺函——
恭喜玩家达成“被NPC骂傻逼”的成就。
9、
原来童话里,那个小女孩不是没卖出火柴,而是这火柴棍根本卖不出去。
林启明按了按太阳穴,这沙雕游戏该正常的地方处处诡异,不该正常的地方正儿八经。
游戏才刚开始,他就觉得自己已经卡关了。
“嘛,先到处调查下,”林启明把火柴丢回篮子里:“既然是开放式剧情,那就先去找剧情触发点。”
10、
这个游戏虽然说是黑\\暗向,但游戏的主场景小镇却很梦幻。
就像童话屋一样,精致,呆里面就感觉随时会窜出个小精灵。
当然,林启明还是非常小心,毕竟恐怖游戏最爱往游乐园,马戏团,学校跑,不跑窜出小精灵。
只求别跳来神经病来个千里追夫。
11、
林启明万万没想到,这破游戏还真的有个小土豪(兼神经病)。
要和他谈比过亿的大生意。